El propósito de una banda debería ser alcanzar un objetivo que idealmente sea continuo. En este servidor, el principal propósito es fomentar la colaboración entre todos, sea cual sea la forma en que se brinde esa colaboración, queda a vuestra discreción. Se recompensará todo rol de calidad, ya sea mediante el juego limpio, el respeto a las normas del servidor y, sobre todo, un rol bien desarrollado.
La solicitud se hará vía Discord, abriendo un ticket y adjuntando la siguiente información:
Se valorarán en función a la calidad de rol que ofrezcan los participantes.
La administración se reserva el derecho a la desmantelación de una organización en caso de que así lo decidiera.
Las organizaciones deben operar de acuerdo con el lore o la historia que las define. Esto incluye la vestimenta, los vehículos y las actividades delictivas. Las bandas pueden utilizar vehículos vanilla, mientras que las mafias pueden emplear vehículos reales, siempre y cuando se ajusten a su interpretación. En último lugar, las mafias pueden usar vehículos reales, siempre y cuando se mantenga coherencia con su interpretación.
Los integrantes de una organización continúan siendo civiles y, como tal, deben comportarse de acuerdo con ello, respetando el entorno en todo momento. Las organizaciones no están autorizadas a cometer actos delictivos contra civiles que no pertenezcan a su grupo. Para que un ciudadano sea considerado oficialmente miembro de una organización ante la administración, deberá solicitar su incorporación a través del rol en Organizaciones Criminales.
La Mafia VIP se encarga de las armas largas, eso quiere decir que cualquier ORG.Criminal que quiera una arma larga, tendrá que acudir a la Mafia.
En caso de que el rol incluya un rol sensible (mear, ofender OOC, actos sexuales, cortar partes del cuerpo, etc.), estos deberán ser pactados o permitidos por la administración antes de iniciar el rol.
En ningún momento se podrá matar a un jugador para luego robarle usando el F6 (excepto en zonas calientes), habrá que rolear el atraco siempre y si el jugador no valora su vida, sólo entonces se podrá matar y robar posteriormente. Si el atracado colabora en todo momento no se podrá matar, pero si rolear un culatazo en la cabeza para olvidar ese rol (PK). El civil tendrá que permanecer en el suelo (M) hasta que los atracadores se vayan.
Queda prohibido robar a entidades públicas: médicos, policías y bomberos.
No obstante, en la situación en la cual hay un tiroteo o cualquier rol semejante te quedas sin arma o munición, podrás pillar el arma y munición del cuerpo de un policía abatido para poder salvarte de la situación, al terminar tendrás que tirar el arma (sanción grave si se te pilla objetos policiales en tu inventario).
También se podrá robar vehículos de estos, siempre y cuando mandando entornos del rol ilícito que realizas.
No existen alianzas, pero sí se podrán hacer pactos de no agresión y pactos comerciales (donde se podrá ofrecer mejores precios, pero nunca regalar armamento o drogas). Se podrá pagar a otra organización para que lleve a cabo trabajos en nombre de esta, pero nunca a la misma vez (en eventos según se estipule).
Para realizar un secuestro se tendrá que tener un motivo de peso, se usará para sonsacar información y hacer CK's. No tiene porqué acabar con un rol con la policía para pedir un rescate. Para realizar un secuestro habrá que seguir las directivas de la norma general.
NO SE PUEDE HACER NINGÚN ROBO (MENOR, MEDIO O MAYOR) CON VEHÍCULOS PERSONALES
Una banda/mafia podrá torturar a un individuo para sacarle información, está permitido todo tipo de tortura, siempre y cuando no impliquen amputaciones mayores, y sean siempre reparables. En caso de secuestro para hacer una tortura no podrás pedir rescate a la policía.
Al entrar en una organización debes ser consciente que los líderes pueden tomar la decisión de prescindir de ti, resultando en un CK. Dicho CK puede ser realizado siempre que tengan razones de peso IC. Si una persona abandona la organización da igual si fuera voluntario que provocado, dicha persona no podría volver a rolear dentro de esa organización. Una persona no puede abandonar la organización sin recibir un CK. Esto se refleja en el apartado 5.3 de la normativa general.
Los roles de índole agresiva no pueden ser iniciados en zonas seguras ni zonas de RDE de cualquier tipo. En caso de que este tipo de roles deriven a una zona con RDE, estos roles no serían considerados como evasión de rol, puesto que el RDE en esos casos sería anulado; así como que el CK especial por sede de Organización Criminal.
Todas las bandas deben tener su zona dedicada con un entorno favorable, representando su barrio/zona dominante.
Los asaltos a barrios, al igual que cualquier otra acción, deberán tener una justificación en el contexto del juego. Estos asaltos pueden llevarse a cabo mediante un drive-by o un tiroteo. Para realizar un asalto, se requerirá un mínimo de 4 personas y 4 armas de fuego.
Los ataques desde vehículos deberán llevarse a cabo de manera adecuada por ambas partes, tanto por el agresor como por el agredido, siempre considerando el valor de la vida y no como una represalia inmediata. Estos ataques solo pueden ser realizados entre organizaciones criminales y se limitan a una única ocasión, sin permitirse el paso continuo por la zona donde ocurrió el incidente. El objetivo debe ser disparar a vehículos y edificaciones. Disparar a personas está prohibido a menos que el agresor cuente con permiso explícito de la administración.
La colaboración entre bandas será aceptada siempre y cuando adopten un papel adecuado, ya sea mediante un pacto entre ellas o un acuerdo entre los líderes. Sin embargo, las alianzas deben seguir ciertos lineamientos:
El tope de incursiones en barrios se limitará a una por día.
Cacos: 2 máx / Policías: 3 máx
(tatuajes, peluquerías, badulaques, licorerías, robo de importación, robo a casas)
Cacos: 4 / Policías: 5
(ammu-nation, tren, camiones blindados, fleeca, joyería)
Cacos: 8 máx / Policías: 10 máx
(lifeinvader, banco central, yate, humane)