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Rumba Los Santos

Normativa Ilícita

ACTIVIDADES DELICTIVAS

Reglas para roles ilícitos, bandas, mafias, robos y actividades criminales dentro del servidor.

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1. Normas Básicas

RUMBA LOS SANTOS
1. Normas Básicas

1.1. Actos delictivos

  • Está totalmente prohibido iniciar un rol agresivo desde un vehículo. Se deberá realizar el rol una vez ubicados fuera de este.
  • Está prohibido usar vehículos de trabajo para actos delictivos.
  • Quedan totalmente prohibidos los actos delictivos como robos a establecimientos, coches de importación, furgón y similares 30 minutos antes del reinicio y 15 minutos después de este.
  • Los roles agresivos de mundo abierto (venta de droga, robo a personas) pueden realizarse hasta 15 minutos antes del reinicio.
  • El tiempo máximo que puedes tener a una persona retenida es de 30 minutos. Una vez sobrepasado, deberás preguntar al secuestrado si quiere terminar el rol o continuarlo.
  • NO se podrá robar ningún tipo de armamento policial (pistola, SMG, carabina, táser, etc.) en ningún momento.
⚠️ Excepción armas policiales: En situaciones específicas de rol podrás coger armas de la policía si tiene sentido hacerlo para usarlas IC y luego tirarlas.
  • Está prohibido obligar a una persona a sacar dinero del banco.
  • Está prohibido vender droga a NPC si ya lo ha hecho un compañero.
  • No se podrá atracar a una persona mientras se encuentre en un menú de punto (tienda de ropa, cajero).
  • NUNCA se podrá robar comida y/o bebida a una persona. Si la comida/bebida se encuentra en maleteros u otros depósitos, sí podrá ser robada.
  • No se podrá robar los materiales de los trabajadores NUNCA.
  • Está prohibido iniciar roles agresivos durante los eventos de la administración o de los locales, a no ser que haya un rol previo con motivos de peso aprobado por la administración.
  • Para cachear o robar a una persona muerta es necesario haber tenido un rol previo con ese jugador.
  • Está prohibido utilizar la tecla Q en roles agresivos.
  • Queda totalmente prohibido volver a una zona en la que hayas sido abatido hasta que termine el rol.
  • No se podrá secuestrar a un policía sin un motivo de peso justificado.
  • NO está permitido robar o secuestrar a un trabajador en su zona de trabajo si realiza su trabajo de forma no conflictiva. Solo se podrá realizar un rol agresivo a un local si está aprobado por la administración.
  • Ningún jugador podrá efectuar un rol agresivo hacia un EMS si éste se encuentra de servicio. Solo se permitirá con un rol previo de peso y permiso de administración.
  • El uso de cualquier tipo de casco está prohibido en roles agresivos.

1.2. Uso de armas

1.2.1 — Rol previo

No se puede abrir fuego sin rol previo. Siempre debe existir un rol previo para realizar un rol agresivo con uso de armas de fuego o blancas, a excepción de las zonas habilitadas para ello.

1.2.2 — Principio de reacción

El agresor, antes de abrir fuego o hacer uso de un arma blanca, deberá dar el tiempo suficiente para que la víctima pueda acatar su petición y reaccionar a las indicaciones solicitadas.

1.2.3 — Uso de armas en vehículos
  • Solo se podrá disparar a la carrocería o ruedas (NUNCA a matar).
  • El conductor solo podrá disparar cuando su vehículo esté completamente parado. El copiloto podrá disparar con el vehículo en movimiento, siempre a carrocería o ruedas.
  • Prohibido iniciar un rol agresivo desde dentro del vehículo. Para disparar a matar deberás estar fuera del mismo.
1.2.4 — Porte de armas

El porte de armas de fuego en la calle está totalmente prohibido IC. La LSPD podrá detener a dicho sujeto si le ve un arma y pedirle la licencia correspondiente.

⚠️ Las armas largas requieren mochila visible en todo momento. Portarlas continuamente sin justificación es motivo de sanción.
2. Tipos de CK

2.1. CK en organizaciones criminales

Los tipos de CK están especificados en la Normativa General (punto 1.7). En el contexto ilícito aplican las siguientes reglas adicionales:

  • Al entrar en una organización debes ser consciente de que los líderes pueden tomar la decisión de prescindir de ti, resultando en un CK. Dicho CK puede realizarse siempre que tengan razones de peso IC.
  • Si una persona abandona la organización, ya sea de forma voluntaria o forzada, no podrá volver a rolear dentro de esa organización.
  • Una persona no puede abandonar la organización sin recibir un CK.
  • En caso de que el jefe/s recibiera CK, el destino de la organización quedará a disposición de la administración.
  • Si una banda sufre un disband administrativo, todos los miembros recibirán CK con un plazo de 24 horas.

2.2. CK en sede enemiga

Está terminantemente prohibido entrar en cualquier sede de organización enemiga. En caso de entrar, será sancionado. Si la organización te encuentra dentro, podrá ejecutar un CK instantáneo, también podrán abrir fuego sin previo aviso y sin necesidad de rol previo.

3. Robos

3.1. Tipos de robo

Se consideran robos express: Tiendas de tatuajes, casas, peluquerías y tiendas de ropa.

  • Se pueden usar armas blancas.
  • Los rehenes deberán ser NPCs secuestrados en la calle.
  • Queda totalmente prohibido realizar bloqueos.
  • En dichos robos no se podrá ir con coches de alta gama.

Establecimientos: Tatuajes, peluquerías, badulaques, licorerías, robo de importación, robo a casas.

  • Máximo 2 atracadores — Máximo 3 policías de respuesta.
  • Uso de armas de fuego permitido.
  • No se permite usar vehículos personales para el robo.

Establecimientos: Ammu-Nation, tren, camiones blindados, Fleeca, joyería.

  • Máximo 4 atracadores — Máximo 5 policías de respuesta.
  • Armas de fuego obligatorias para todos los participantes.
  • No se permite usar vehículos personales.

Establecimientos: Lifeinvader, Banco Central, Yate, Humane.

  • Máximo 8 atracadores — Máximo 10 policías de respuesta.
  • Armas de fuego obligatorias. Solo disponible para organizaciones criminales reconocidas.
  • No se permite usar vehículos personales.

3.2. Límite de personas en organización por actos delictivos

  • Las bandas del sur tendrán un límite de 15 oficiales; para actos delictivos solo podrán actuar 8 personas.
  • Las bandas del norte tendrán un límite de 20 oficiales; para actos delictivos solo podrán actuar 10 personas.
  • Los outsiders podrán juntarse con la banda pero no podrán cometer actos delictivos con ella. Tienen que seguir la normativa de civiles en robos.

3.3. Norma general de robos

⛔ NO SE PUEDE HACER NINGÚN ROBO (MENOR, MEDIO O MAYOR) CON VEHÍCULOS PERSONALES.
4. Organizaciones Criminales

4.1. Proyectos criminales

El propósito de una banda debe ser alcanzar un objetivo continuo que fomente la colaboración. Se recompensará todo rol de calidad: juego limpio, respeto a las normas y un rol bien desarrollado.

4.2. Solicitud y requisitos

  • Es necesario tener una antigüedad mínima de 1 semana para postular una organización.
  • No poseer sanciones administrativas en la semana previa a la postulación.
  • Una banda debe estar constituida por un mínimo de 4 personas y un máximo de 10 personas.

4.3. Formalización — Banda de libre interpretación

La solicitud se hará vía Discord, abriendo un ticket con la siguiente información:

  • Nombre de la banda (no se permiten nombres reales)
  • Color que representa a la banda
  • Alias (ejemplo: "LOS DIABLOS")
  • La banda debe contar con 4 a 10 personas
  • La vestimenta debe reflejar la identidad de la banda en el lore — obligatorio llevar bandana del color
  • La banda dispondrá de un barrio y un armario para guardar objetos
  • Deberás incluir rangos para diferenciar a los miembros

4.4. Interpretación de la organización

Las organizaciones deben operar de acuerdo con el lore o historia que las define, incluyendo vestimenta, vehículos y actividades. Las bandas pueden usar vehículos vanilla; las mafias pueden usar vehículos reales siempre con coherencia en su interpretación.

  • Los integrantes siguen siendo civiles y deben comportarse como tal, respetando el entorno.
  • Las organizaciones no están autorizadas a cometer actos delictivos contra civiles que no pertenezcan a su grupo sin justificación.
  • Está totalmente prohibido usar el menú F6 para sacar el DNI o registrar a la gente sin rol previo.

4.5. Armas largas

La Mafia VIP se encarga de las armas largas. Cualquier organización criminal que quiera una arma larga tendrá que acudir a la Mafia para obtenerla.

4.6. Derecho de admisión

La administración se reserva el derecho a desmantelar una organización en caso de que así lo decidiera.

5. Roles Agresivos

5.1. Roles sensibles

En caso de que el rol incluya contenido sensible (actos sexuales, cortar partes del cuerpo, ofensas OOC, etc.), estos deberán ser pactados o permitidos por la administración antes de iniciar el rol.

5.2. Prohibiciones en roles agresivos

  • Queda prohibido insultar o realizar cualquier tipo de acción contra jugadores muertos.
  • No se permite llevar cascos, gorras, pendientes ni gafas (accesorios en la cabeza) en zona caliente.
  • Se permite ir con blindado a zonas calientes.

5.3. Zonas calientes — normas de combate

  • Las zonas calientes son zonas en las que no se puede matar sin rol previo.
  • En zona caliente solo se puede hacer DM si el objetivo tiene visible un arma en las manos.
  • Solo se puede hacer un DM en zona caliente a persona específica para robarle usando el F6 si el jugador no valora su vida; si colabora en todo momento no se podrá matar.
  • El civil deberá permanecer en el suelo (tecla M) hasta que los atracadores se vayan.

5.4. Drive-by — normas de actuación

  • Los ataques desde vehículos deberán llevarse a cabo de manera adecuada por ambas partes, considerando el valor de la vida.
  • Solo pueden ser realizados entre organizaciones criminales.
  • Se limitan a una única ocasión, sin permitirse el paso continuo por la zona donde ocurrió el incidente.
  • El objetivo debe ser disparar a vehículos y edificaciones. Disparar a personas está prohibido sin permiso explícito de la administración.
6. Situación Ilícita

6.1. Robos a civiles

En ningún momento se podrá matar a un jugador para luego robarle usando el F6 (excepto en zonas calientes). Siempre habrá que rolear el atraco. Si el jugador no valora su vida, solo entonces se podrá matar y robar posteriormente. Si el atracado colabora en todo momento no se podrá matar.

6.2. Robos a Entidades Públicas (LSPD, EMS)

Queda prohibido robar a entidades públicas: médicos, policías y bomberos.

⚠️ Excepción: En situación de tiroteo donde te quedas sin arma o munición, podrás coger el arma y munición del cuerpo de un policía abatido para salvarte. Al terminar el rol tendrás que tirar el arma (sanción grave si se te encuentran objetos policiales en el inventario posteriormente). También podrás robar sus vehículos mandando entornos cada 15 segundos con la ubicación.

6.3. Colaboración entre organizaciones

No existen alianzas formales, pero sí se podrán hacer:

  • Pactos de no agresión
  • Pactos comerciales — mejores precios, pero nunca regalar armamento o drogas.
  • Se podrá pagar a otra organización para que lleve a cabo trabajos, pero nunca a la vez en el mismo evento.

6.4. Secuestros

  • Para realizar un secuestro se tendrá que tener un motivo de peso. Se usará para sonsacar información y hacer CK's.
  • No tiene por qué acabar con la policía para pedir un rescate.
  • Para realizar un secuestro habrá que seguir las directivas de la Normativa General.
  • En caso de secuestro para hacer una tortura, no podrás pedir rescate a la policía.

6.5. Tortura

Una banda o mafia podrá torturar a un individuo para sacarle información. Está permitido todo tipo de tortura siempre que no implique amputaciones mayores y sean siempre reparables. En caso de secuestro con tortura, no podrás pedir rescate a la LSPD.

7. RDE y Barrios

7.1. Roles agresivos derivados a zona con entorno

Los roles de índole agresiva no pueden iniciarse en zonas seguras ni de RDE. En caso de que un rol derive a una zona con RDE, no se considerará evasión de rol, puesto que el RDE en esos casos queda anulado. El CK especial por sede de organización criminal se mantiene.

7.2. Zona de entorno de cada banda

Todas las bandas deben tener su zona dedicada con un entorno favorable que represente su barrio o zona dominante.

7.3. Asaltos a barrio contrario

  • Los asaltos a barrios deben tener una justificación IC. Se pueden llevar a cabo mediante drive-by o tiroteo.
  • Para realizar un asalto se requerirá un mínimo de 4 personas y 4 armas de fuego.
  • El tope de incursiones en barrios se limita a una por día.

7.4. Presencia en territorio enemigo

Cada facción puede adentrarse en territorio enemigo para imponer respeto, infundir miedo o amenazar, pero queda estrictamente prohibido ingresar con la intención de acabar con la vida de los residentes (se considera DM). No respetar el RDE, permanecer prolongadamente en un barrio o merodear hasta que aparezcan rivales también es motivo de sanción.

⚠️ Las bandas no reconocidas no podrán lanzar ataques contra otros barrios, aunque sí podrán ser objeto de ataques con justificación IC suficiente.
8. Alianzas entre Bandas

8.1. Normas de alianza

  • Está completamente prohibido acordar alianzas OOC. Se considerará falta grave para ambas bandas.
  • Se permiten alianzas de no agresión entre bandas, pero nunca podrán aliarse para competir juntas en el mismo bando contra una tercera banda independiente. (Solo si la Mafia lo permite.)
  • No podrán hacerse alianzas en puntos calientes.
9. Jerarquía de Robos

9.1. Tabla de participantes por tipo de robo

Categoría Establecimientos Cacos máx. LSPD máx.
🔹 Robos Pequeños Tatuajes, peluquerías, badulaques, licorerías, importación, casas 2 3
🔶 Robos Medianos Ammu-Nation, tren, camiones blindados, Fleeca, joyería 4 5
🔴 Robos Grandes Lifeinvader, Banco Central, Yate, Humane 8 10
⚠️ Los robos grandes solo están disponibles para organizaciones criminales reconocidas por la administración.
10. Sanciones

10.1. Motivos de strikes

Forzar rol
No usar /entorno en actos delictivos
Ir enmascarado sin cometer actos delictivos
Robar a civiles siendo más de los permitidos
Llevar arma larga sin mochila
No respetar el rol de entorno
Secuestrar superando el máximo permitido
Mal uso de arma larga al robar a un civil
Portar armas largas continuamente sin justificación
Iniciar tiroteo con la LSPD sin rol previo
No respetar el RDE de las sedes
Formar alianzas no permitidas
Abuso del F6
Robar armamento policial
Iniciar guerra de organizaciones sin autorización
Cometer actos delictivos con civiles no autorizados
Actuar en contra de la interpretación del personaje
No enviar el armamento disponible semanalmente

10.2. Desmantelamiento de organización

  • El desmantelamiento de una organización se realizará a los 3 strikes, independientemente de que sea banda o mafia.
  • La organización será desmantelada si se comete un acto de robo sin rol previo.
⛔ LA ADMINISTRACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE MODIFICAR O EDITAR ESTA NORMATIVA EN CUALQUIER MOMENTO.