Reglas para roles ilícitos, bandas, mafias, robos y actividades criminales dentro del servidor.
No se puede abrir fuego sin rol previo. Siempre debe existir un rol previo para realizar un rol agresivo con uso de armas de fuego o blancas, a excepción de las zonas habilitadas para ello.
El agresor, antes de abrir fuego o hacer uso de un arma blanca, deberá dar el tiempo suficiente para que la víctima pueda acatar su petición y reaccionar a las indicaciones solicitadas.
El porte de armas de fuego en la calle está totalmente prohibido IC. La LSPD podrá detener a dicho sujeto si le ve un arma y pedirle la licencia correspondiente.
Los tipos de CK están especificados en la Normativa General (punto 1.7). En el contexto ilícito aplican las siguientes reglas adicionales:
Está terminantemente prohibido entrar en cualquier sede de organización enemiga. En caso de entrar, será sancionado. Si la organización te encuentra dentro, podrá ejecutar un CK instantáneo, también podrán abrir fuego sin previo aviso y sin necesidad de rol previo.
Se consideran robos express: Tiendas de tatuajes, casas, peluquerías y tiendas de ropa.
Establecimientos: Tatuajes, peluquerías, badulaques, licorerías, robo de importación, robo a casas.
Establecimientos: Ammu-Nation, tren, camiones blindados, Fleeca, joyería.
Establecimientos: Lifeinvader, Banco Central, Yate, Humane.
El propósito de una banda debe ser alcanzar un objetivo continuo que fomente la colaboración. Se recompensará todo rol de calidad: juego limpio, respeto a las normas y un rol bien desarrollado.
La solicitud se hará vía Discord, abriendo un ticket con la siguiente información:
Las organizaciones deben operar de acuerdo con el lore o historia que las define, incluyendo vestimenta, vehículos y actividades. Las bandas pueden usar vehículos vanilla; las mafias pueden usar vehículos reales siempre con coherencia en su interpretación.
La Mafia VIP se encarga de las armas largas. Cualquier organización criminal que quiera una arma larga tendrá que acudir a la Mafia para obtenerla.
La administración se reserva el derecho a desmantelar una organización en caso de que así lo decidiera.
En caso de que el rol incluya contenido sensible (actos sexuales, cortar partes del cuerpo, ofensas OOC, etc.), estos deberán ser pactados o permitidos por la administración antes de iniciar el rol.
En ningún momento se podrá matar a un jugador para luego robarle usando el F6 (excepto en zonas calientes). Siempre habrá que rolear el atraco. Si el jugador no valora su vida, solo entonces se podrá matar y robar posteriormente. Si el atracado colabora en todo momento no se podrá matar.
Queda prohibido robar a entidades públicas: médicos, policías y bomberos.
No existen alianzas formales, pero sí se podrán hacer:
Una banda o mafia podrá torturar a un individuo para sacarle información. Está permitido todo tipo de tortura siempre que no implique amputaciones mayores y sean siempre reparables. En caso de secuestro con tortura, no podrás pedir rescate a la LSPD.
Los roles de índole agresiva no pueden iniciarse en zonas seguras ni de RDE. En caso de que un rol derive a una zona con RDE, no se considerará evasión de rol, puesto que el RDE en esos casos queda anulado. El CK especial por sede de organización criminal se mantiene.
Todas las bandas deben tener su zona dedicada con un entorno favorable que represente su barrio o zona dominante.
Cada facción puede adentrarse en territorio enemigo para imponer respeto, infundir miedo o amenazar, pero queda estrictamente prohibido ingresar con la intención de acabar con la vida de los residentes (se considera DM). No respetar el RDE, permanecer prolongadamente en un barrio o merodear hasta que aparezcan rivales también es motivo de sanción.
| Categoría | Establecimientos | Cacos máx. | LSPD máx. |
|---|---|---|---|
| 🔹 Robos Pequeños | Tatuajes, peluquerías, badulaques, licorerías, importación, casas | 2 | 3 |
| 🔶 Robos Medianos | Ammu-Nation, tren, camiones blindados, Fleeca, joyería | 4 | 5 |
| 🔴 Robos Grandes | Lifeinvader, Banco Central, Yate, Humane | 8 | 10 |